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平面设计师必备的纸张尺寸印刷知识
作者:账户维护不出款    发布时间:2020-06-03 06:53    点击次数:次   

  行业有自己的独特规则,印刷行业也同样有自己的规则。造纸行业需要根据市场需求灵活调整产能,印刷行业也需要遵循相应的设计规则。

  对于一位平面设计师来说,在很多时候需要将设计好的作品产品打印或者印刷出来,打印成成品展示给客户看,然而很多作品在电脑显示还是很规范,但是当打印印刷出来后显示的却不尽人意,这可能就是平面设计没有掌握纸张尺寸印刷知识,而说到纸张尺寸印刷设计,这对于很多设计师来说都是非常头疼的事情。而这对于新手设计师来说更加容易踩入雷区,一点小小的细节没处理好久会导致最后的印刷成品的质量,就会造成巨大的损失。

  平面设计是印刷设计的基础,了解相关的纸张尺寸印刷知识及工艺对我们的平面设计很有必要,有助于我们在设计初期便能考虑到成品能否实现,对于成本的控制以及工艺的选择都具有指导意义。那么设计师需要掌握哪些基本的纸张尺寸印刷知识?

  出血是指印刷时为保留画面有效内容预留出方便裁切的部分,出血位实际就是沿成品尺寸加大3mm的边,出血线的作用,是标注安全的范围,使裁纸刀不会裁切到不该裁切的内容,比如:

  1.颜色设置:印刷用图不同于平常计算机显示用图片,图片必须为CMYK模式,而不能采用RGB模示或是其它模式。

  在印刷大面积颜色的时候,C+M+Y+K总值不要超过250,印刷颜色色值不要小于5%,以免颜色无法显现。

  分辨率代表的是一段物理宽度范围内像素点的多少。所以,在平面设计中,普遍使用的宽度是CM/MM/M,没有一个平面印刷设计稿是用PX来设定宽度的。

  PS中修改分辨率只是简单的修改图片大小而已,因为PS要调整图片大小来适应印刷机的分辨率。

  打个比方,我们可以把平面作品看成一杯满满的沙子,那么其中每一粒沙子就是图像的像素点,而杯子则是印刷产品的画布,那么沙子之间的间距就是分辨率了,因为杯子(产品画布)、沙子(图像)是不能变的,为了让这杯子里的沙子不会溢出或者看起来过少,那么我们必须调整沙子之间的间距,也就是分辨率。

  经常有设计师就采用72dpi的图片,实在让人无语,虽然72dpi的图片在电脑显示上也许看着挺美,但是印刷出来你就知道有多烂了。

  在网页设计中是不需要设置分辨率的,因为你的宽度是PX表示,不管设置多少分辨率都是一样的,有个特例是在PS中,如果你的文字大小单位用“点”来表示,你将需要把分辨率调至72DPI,以达到1点=1PX的环境。

  另外利用CDR、AI这样的矢量工具设计的作品,是不需要设置分辨率的,那是在导出图片或打印的时候设置的。

  折页、包装纸等放到A4打印机上打印出来折一下,看反面顺序尺寸对不对,以便及时修改。

  纸张尺寸:根据常用的纸张尺寸,可以帮助我们快速算出文件在印刷中需要多少纸张、有多少页。

  那么在这样的情况下,我们的设计页数必须是4的倍数(包括封面封底),例如8P/16P/32P。

  一般情况下是向多的页数发展,例如设计稿是30P的,那么可以选择制作2页的整版广告来填充数量。

  而当设计时,我们并不需要去关心印刷厂是如何运作,设计师的任务是如何美观如何设计,那么一般设计时会把画布大小定位8K纸,封面封底为一稿,1P-2P一稿,3P-4P一稿,换句线P和倒数第一页放在一起,因为那是印刷厂做的活。

  一般市面上宣传册普遍使用的纸张有两种:哑粉纸、铜版纸。两者价格相差不大。


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